Sep 16

Cuando se animan banners, a veces es necesario que un frame se muestre por determinado tiempo, la solución para esto es agregar frames calculando un tiempo de duración, esto puede ser molesto o demorado según el caso. Si queremos estar seguros del tiempo de duración del frame, agregamos el siguiente script en el frame que necesitamos una pausa por un determinando tiempo en segundos.

Nota: Cada que se requiera una pausa, se recomienda cambiar el nombre a la función seguir.

Actionscript:
  1. stop();
  2. seg = 5;
  3. function seguir(){
  4. //Poner accion a seguir ejemplo play();
  5. }
  6. setTimeout(seguir,seg*1000);

Uso:

seg: Cunatos segundos se va a parar la linea de tiempo
Dentro de la función, poner la instrucción que se ejecuta cuando pasa el tiempo, por ejemplo play, gotoAndPlay("frame").

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May 06

Llegaron los finales y tengo muchas ganas de sacar buenos proyectos, vamos a ver que pasa.

Sitio para promocionar una "empresa" con un hobby personal, el tema es bolsa de jugadores, es decir los jugadores callejeros o competitivos que les cuesta encontrar un buen equipo para jugar o los equipos que necesitan jugadores pero no los encuentran acuden al sitio y ven toda la información de los jugadores disponible.

Idea que tenia desde hace años y que implemente en el colegio en el siguiente link.

http://www.geocities.com/xaca000/

Vamos a ver que tal queda la versión 2.0.

This movie requires Flash Player 8

Próxima semana, actualización de secciones y más personajes.

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Nov 21

Muchas veces necesitamos crear funcionalidades en un menú o en una sección que queremos habilitar sólo si se cumple con un parámetro en particular. En el siguiente ejemplo se tiene en cuentaque las secciones se habiliten sólo si cumple con la condición del día, que va dado por un número así (lunes 1, martes 2, ...)

This movie requires Flash Player 8

Para pasarle el parametro con la líbreria swfObject así:

HTML:
  1. <script src="swfobject.js" type="text/javascript"></script>
  2. <script type="text/javascript">
  3. var s1 = new SWFObject("tanga.swf","ply","849","629","9","#FFFFFF");
  4. s1.addVariable("dias","2");
  5. s1.addParam("wmode","transparent");
  6. s1.write("container");
  7. </script>

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Nov 19

Hola, por acá les dejo un ejemplo de navegación por pestañas en un cabezote hecho en flash. ideal para cabezotes de blog o sitios híbridos flash + css + xhtml.

Referencia a herramientas utilizadas:
Librería swfObject, http://blog.deconcept.com/swfobject/

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Para abrir el menú con una opción preseleccionada, se le pasa el parámetro seccion al flash,

HTML:
  1. var s1 = new SWFObject("tabs.swf", "mymovie", "550", "50", "8", "#336699");
  2. s1.addVariable("seccion","1");
  3. s1.addParam("wmode","transparent");
  4. s1.write("container");

Este parámetro se interpreta así:

1 intrucciones
2 premio
3 tu deseo
4 ver deseos

Sólo queda cambiar el parametro que se le pasa a la función getURL, para que abra la sección determinada.

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Oct 22

A continuación se pueden ver los pantallazos principales de una actividad que actualmente se encuentra al aire, La idea es ofrecer a los usuarios de un sitio la posibilidad de crear personajes (avatar) que caractericen monstruos, y luego se los puedan enviar a sus amigos por medio de correo o por facebook a su lista de amigos.

Primero entramos y vemos una galeria de todos los monstruos que han creado los usuarios, esta parte es de uso público, los usurios pueden ver los personajes y pueden votar por sus preferidos.

Luego si el usuario quiere crear un personaje, es necesrio que este registrado en el sitio...

Luego del logeo en el sitio es necesario descontar claves o puntos, los cuales se consiguen en los empaques de la marca que patrocina la actividad.

Una vez pasa esta parte de autorización, puede acceder a crear su personaje, ingresando diferentes características de su monstruo. (En este caso se pide primero el nombre del usuario y el nombre de su monstruo)

Luego esta la parte central de la actividad, es la posibilidad de poner las diferentes partes de su personaje, se puede escoger entre diferentes tipos de ojos, cuerpos, bocas y categoria varios.

Acá se ve como el usuario previsualiza su creación.

Cuando termina de crear el personaje, sale la opción de enviarlo a una amiga, esta operación pide el nombre del amigo y el email para enviarle una invitación. o lo envía a facebook, donde lo puede compartir con su lista de amigos.

Si el usuario decide ir a publicarlo a facebook, primero se visualiza su creación y luego se puede ir a seleccionar los amigos o los monstruos que desea enviar.

Esta es la pantalla que permite configurar y persoanlizar el envío de monstruos en facebook.

Para realizar esta aplicación se empleo un tiempo apróximado de dos semanas y de una diseñadora, y dos ingenieros.

Para ver la actividad click aquí, estará disponible por el mes de octubre y principios de noviembre.

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